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起點

  1. 00 你已經會的那一半 快速複習曝光三角,但重點不在算曝光,而在每個數值除了亮度以外還順手決定了什麼——以及那些奇怪的數字為什麼長那樣。

看見:畫面是怎麼組起來的

  1. 01 邊界:照片的第一個決定 攝影跟繪畫最大的差別是:畫家從空白開始加東西,攝影師從滿溢的世界開始砍東西。四條邊就是那把刀,而觀眾對這四刀切在哪裡,比你以為的敏感得多。
  2. 02 站位:在按下快門之前就決定的事 換鏡頭不會改變畫面裡的空間關係,走近或走遠才會。這一章用三組可以自己驗算的對照,把「透視」「壓縮」「散景」這三個常被混在一起的詞拆開,各自還給它真正的成因。
  3. 03 構圖:讓視線走你安排的路 三分法、引導線、對稱、框中框——這些不是要背的規則,是描述人眼怎麼在畫面裡移動的觀察結果。知道它們各自在解決什麼問題,比記得它們叫什麼名字有用得多。
  4. 04 線條、形狀、質感、圖案 相機不認得物體,只認得明暗與顏色的分布。學會用同樣的方式看,構圖會突然變簡單——因為你不再需要在「東西」跟「畫面」之間翻譯。

光:一切的來源

  1. 05 光的軟硬 硬光與柔光的差別完全由「光源在被攝物眼中有多大」決定。這是一個幾何問題,不是強弱問題,而且你可以在現場一秒鐘判斷出來、用手指驗證。
  2. 06 光從哪裡來 方向決定的其實是一件事:從你的位置看過去,被攝物有多少陰影面朝著你。順光零、側光一半、逆光全部。顏色、立體、輪廓三者只能挑重點。
  3. 07 一天之中的光 從第一道光、藍調、金色時刻、正午到夜晚,每一段時間有它擅長的題材與做不到的事。而真正該讀的不是時鐘,是太陽的高度角。

影調:明暗怎麼分配

  1. 08 對比:畫面的音量 全域對比決定情緒強度,局部對比決定細節清晰度,而濾鏡與後製讓你可以改變眼睛原本看到的關係。對比是關係,不是滑桿。
  2. 09 影調:明暗怎麼分配 高調、低調、全音域各自是什麼、什麼時候用,以及怎麼用直方圖判斷你到底拍到了什麼——還有相機為什麼老是把雪拍成灰的。
  3. 10 黑白:把顏色這個變數拿掉 什麼時候該轉黑白、轉的時候顏色去了哪裡、為什麼有些東西一轉就消失,以及富士的 ACROS 濾鏡在做什麼。

色彩:情緒的載體

  1. 11 色彩的三個旋鈕 先把顏色的詞彙弄清楚,後面談色彩關係與白平衡才不會混淆;順帶解釋為什麼顏色剛好是三維的。
  2. 12 顏色之間的關係 互補、相鄰、單色三種基本關係,面積比例為什麼比色相選擇更關鍵,以及為什麼「橙與藍」會變成電影海報的預設值。
  3. 13 白平衡:決定「白色」是什麼 色溫為什麼是一個溫度、為什麼白平衡有兩個軸而不是一個、AWB 什麼時候會判斷錯,以及為什麼「正確」的白平衡常常不是你要的白平衡。

意圖:為什麼按下快門

  1. 14 主體:這張照片在講誰 一張照片如果講不清楚主角是誰,再好的構圖與光線也救不了。視覺重量是決定主角的機制,而它不聽你的話。
  2. 15 瞬間:等,而不是抓 決定性瞬間的實務版本——先決定構圖,再等內容走進來;以及為什麼反應這件事在物理上就來不及。
  3. 16 一組照片 系列怎麼組成、為什麼一組比一張多出來的東西不是數量、以及為什麼編輯比拍攝更決定一組作品的樣子。

富士相機:把想法變成設定

  1. 17 富士在賣什麼 富士的核心賣點是機內 JPEG 的色彩處理,這一章解釋這件事在技術上為什麼站得住腳、它怎麼改變你的拍照流程,以及兩台機身的實際差異。
  2. 18 膠片模擬完全指南 把富士的膠片模擬從「一堆聽起來很像的名字」整理成一張可以決策的地圖:三個軸的成因、三種場景的實測差異、六種常見翻車的診斷、選單路徑與包圍曝光的用法,並附上可以直接動手的模擬器。
  3. 19 動態範圍:DR100 / 200 / 400 到底在做什麼 DR 設定的實際機制、它為什麼有 ISO 下限、什麼時候該開、什麼時候開了只是白白拉高雜訊、D-Range Priority 跟它的關係,以及它與 Zone System 的血緣。
  4. 20 影調與質感的微調 把富士 IMAGE QUALITY 選單裡剩下的那些參數逐項拆開,說明它們動的是畫面的哪一部分、背後的成因是什麼、以及各自的副作用在什麼場景會咬到你。
  5. 21 Recipe:把設定存成一個按鈕 怎麼把設定存成自訂組合、C1–C7 怎麼依光線情境分配、為什麼照抄別人的 recipe 通常不會剛好、以及三組可以直接輸入的起手設定。