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起點
看見:畫面是怎麼組起來的
- 01 邊界:照片的第一個決定 攝影跟繪畫最大的差別是:畫家從空白開始加東西,攝影師從滿溢的世界開始砍東西。四條邊就是那把刀,而觀眾對這四刀切在哪裡,比你以為的敏感得多。
- 02 站位:在按下快門之前就決定的事 換鏡頭不會改變畫面裡的空間關係,走近或走遠才會。這一章用三組可以自己驗算的對照,把「透視」「壓縮」「散景」這三個常被混在一起的詞拆開,各自還給它真正的成因。
- 03 構圖:讓視線走你安排的路 三分法、引導線、對稱、框中框——這些不是要背的規則,是描述人眼怎麼在畫面裡移動的觀察結果。知道它們各自在解決什麼問題,比記得它們叫什麼名字有用得多。
- 04 線條、形狀、質感、圖案 相機不認得物體,只認得明暗與顏色的分布。學會用同樣的方式看,構圖會突然變簡單——因為你不再需要在「東西」跟「畫面」之間翻譯。
光:一切的來源
影調:明暗怎麼分配
色彩:情緒的載體
意圖:為什麼按下快門
富士相機:把想法變成設定
- 17 富士在賣什麼 富士的核心賣點是機內 JPEG 的色彩處理,這一章解釋這件事在技術上為什麼站得住腳、它怎麼改變你的拍照流程,以及兩台機身的實際差異。
- 18 膠片模擬完全指南 把富士的膠片模擬從「一堆聽起來很像的名字」整理成一張可以決策的地圖:三個軸的成因、三種場景的實測差異、六種常見翻車的診斷、選單路徑與包圍曝光的用法,並附上可以直接動手的模擬器。
- 19 動態範圍:DR100 / 200 / 400 到底在做什麼 DR 設定的實際機制、它為什麼有 ISO 下限、什麼時候該開、什麼時候開了只是白白拉高雜訊、D-Range Priority 跟它的關係,以及它與 Zone System 的血緣。
- 20 影調與質感的微調 把富士 IMAGE QUALITY 選單裡剩下的那些參數逐項拆開,說明它們動的是畫面的哪一部分、背後的成因是什麼、以及各自的副作用在什麼場景會咬到你。
- 21 Recipe:把設定存成一個按鈕 怎麼把設定存成自訂組合、C1–C7 怎麼依光線情境分配、為什麼照抄別人的 recipe 通常不會剛好、以及三組可以直接輸入的起手設定。